ID 2.100.

2023

Photographie Virtuelle

Photomaton ephoto, Impression cabine photo

Portrait 105x82 cm, ephoto 15x10 cm

Portrait

ID 2.100. (Identity 2.100.) est un projet photographique créé par Maxim Zmeyev, composé d'une série d'images prises dans une cabine ePhoto pour obtenir un document officiel français, le titre de séjour. Pour ce projet, le système de reconnaissance faciale a été « dupé » en utilisant des portraits d'avatars créés dans des jeux vidéo multijoueurs populaires à la place de personnes réelles. Ces portraits d'avatars, qui figurent tout au long du projet, ont été réalisés par l'artiste et sont basés sur des références visuelles de photographies documentaires de vrais réfugiés prises par des photojournalistes à travers le monde et publiées en 2022 et 2023.

Avant d'entrer dans un nouveau monde de jeu, chaque joueur conçoit son propre avatar - comment il va apparaître et comment les autres joueurs le percevront. Dans la plupart des jeux vidéo multijoueurs et des métavers, il existe des éditeurs de personnages très développés qui permettent aux utilisateurs d'ajuster et de créer des avatars de manière précise, allant des figures pixelisées de Minecraft aux images photoréalistes de GTA V. Après avoir créé leur personnage, le jeu ou le métavers permet au joueur d'entrer dans son monde, où il s'engage dans des activités telles que survivre, s'amuser, gagner de l'argent, communiquer, et bien plus encore. Dans le monde physique, l’« avatar » de quelqu'un est sa photographie sur des documents officiels, lui permettant de participer à la société en obtenant des droits pour vivre, travailler, voyager et accéder aux soins médicaux.

Comme beaucoup d'autres en 2022, l'artiste est devenu réfugié. Selon l'ONU, le nombre de réfugiés a dépassé les 100 millions en 2022, en partie à cause de la guerre que la Russie a déclenchée contre l'Ukraine. Depuis novembre 2022, il réside en France. Tout comme d'innombrables réfugiés et migrants forcés, il est maintenant en train de créer son propre « Avatar » - en obtenant de nouveaux documents officiels. Lorsqu'il prend une photo pour son titre de séjour dans une cabine Photomaton, le portrait numérique est automatiquement intégré dans la base de données française, il se voit attribuer un code numérique unique et, de ce fait, le visage de l’artiste devient une partie de son identité officielle.

Dans ID 2.100., l'artiste explore les parallèles entre l'acquisition d'une identité et de la subjectivité dans les mondes physique et numérique. Le projet invite à réfléchir sur la relation entre l'individu et l'État, ainsi que sur les mécanismes de contrôle sociétal autour de l'identité. Il soulève également des questions sur la matérialité et l'authenticité de la photographie virtuelle. Ce projet contribue à un discours contemporain sur le portrait, posant la question suivante : qu'est-ce qu'un portrait aujourd'hui ? Est-ce la représentation matérielle trouvée dans une photo de document ou l'avatar virtuel dans un environnement numérique? Comment sommes-nous perçus par des milliers d'utilisateurs à travers les métavers, les jeux multijoueurs et les réseaux sociaux?

Chaque photographie de ce projet a été créée en capturant d'abord l'avatar dans l'éditeur de personnages du jeu, puis en photographiant l'image résultante dans la cabine Photomaton en utilisant le mode « Photo pour titre de séjour », en imprimant l'image dans la cabine, et enfin en scannant l'impression pour créer une copie numérique. Le processus de création de chaque photo reflète les procédures bureaucratiques complexes que chaque réfugié ou migrant traverse. De plus, des « artefacts visuels » émergent à différents stades de la création des photos, symbolisant les transformations personnelles vécues par ceux qui sont contraints de chercher asile dans des terres étrangères.

La séquence des photos dans la galerie est organisée selon les dates de sortie des jeux vidéo dans lesquels les avatars ont été créés.

Ce projet de Maxim Zmeyev intitulé ID 2.100. se compose de 100 photographies.