Type 1.5.11.
2021
Photographie Virtuelle
Procédé Kallitype
30x45 cm, 50x75 cm, version d'exposition
Architecture
Type 1.5.11. représente une série de photographies conceptuelles créée par Maxim Zmeyev dans le MMORPG post-apocalyptique Fallout 76. Au cours de la dernière décennie, les jeux vidéo ont connu un changement notable vers un modèle de "jeux en tant que service", un système qui fait l'objet de nombreuses critiques aujourd'hui. Ce modèle permet aux joueurs de personnaliser le contenu via des ajouts permanents de DLC (contenu téléchargeable). Ces ajouts permettent une planification détaillée de l'architecture et du design des bâtiments, influençant ainsi les expériences de jeu de rôle dans les RPG. Fallout 76, qui a acquis une réputation douteuse parmi les joueurs, sert de métaphore pour l'influence négative de la compétition capitaliste sur l'industrie du jeu. Brut, surchargé, bogué et inachevé, il a condamné les joueurs à errer sans but dans un monde post-apocalyptique vide. Ce contexte a rendu Fallout 76 un objet de recherche sociale fascinant dans le cadre du projet.
S'inspirant de la catégorisation nostalgique des bâtiments fonctionnels modernistes dans le style de Bernd et Hilla Becher, la caméra du jeu a été utilisée pour capturer les façades des abris et des bases de divers joueurs. Tout au long du projet, plus d'un millier de camps personnels construits par les joueurs (C.A.M.P.s) ont été photographiés. En se basant sur les éléments visuels et fonctionnels de l'architecture, plusieurs types d'interaction des joueurs avec le monde virtuel et entre eux ont été identifiés.
En appliquant la méthode philosophique de classification des divisions sociales, depuis l'Antiquité de Platon jusqu'aux cadres sociologiques modernes, y compris le travail de Luc Boltanski, des modèles dans le monde virtuel qui reflètent les structures sociales du monde réel ont été découverts. La sociologie de Boltanski, en particulier son exploration de la critique et de la justification dans les dynamiques sociales, est un outil précieux pour comprendre comment les individus naviguent et créent du sens dans des environnements complexes. Dans Fallout 76, les joueurs ne se contentent pas de construire des structures, mais créent également des rôles et des hiérarchies qui reflètent ces concepts sociologiques. La théorie de Boltanski sur les "mondes de justification", où différents ordres de valeur et de légitimité morale sont négociés, est évidente dans la manière dont les joueurs définissent leurs rôles—qu'ils soient gardiens, commerçants, artisans ou philosophes. Ces espaces virtuels agissent comme un microcosme des systèmes sociaux du monde réel, où l'interaction, le conflit et la coopération sont régis par des principes de fonctionnalité, de statut et d'ordre moral. En cartographiant les architectures construites par les joueurs et leurs comportements sociaux associés, des parallèles avec le travail de Boltanski sont établis, révélant comment les environnements numériques reflètent des modèles sociaux plus larges de justification et de distinction. Les distinctions et modèles qui reflètent la fonctionnalité, ainsi que les caractéristiques architecturales et visuelles des bâtiments construits par les joueurs, ont été classés en cinq types :
Gardiens (guerriers) – militaires
Commerçants – affaires
Fermiers – écologie
Artisans – métiers
Philosophes – ascétiques
Le résultat de cette étude visuelle, Type 1.5.11., se compose de onze photographies, dont cinq sont disposées dans un diagramme de recherche. La longueur des photographies correspond au pourcentage de chaque type par rapport au nombre total de joueurs. Pour produire les photos finales, le procédé photographique historique du Kallitype a été utilisé, breveté en 1889 par le chimiste Dr William Walker James Nicol. Dans le brevet original de Nicol, le tirage était développé dans un bain de nitrate d'argent, mais des révisions ultérieures au début des années 1890 ont conduit à la méthode actuelle, où le nitrate d'argent est utilisé dans le sensibilisateur plutôt que dans le révélateur. Ce procédé, qui implique un mélange de sels de fer, d'acide oxalique et de nitrate d'argent, est toujours la technique employée par la plupart des tireurs de Kallitype contemporains.
Lorsqu'on examine une habitation numérique - une maison, un camp, un bâtiment, - il est impossible de déterminer avec certitude l'apparence, le sexe, l'âge ou la race des joueurs. Cependant, ce qui peut être observé, c'est leur style de jeu et la logique derrière leurs interactions sociales dans le jeu. Type 1.5.11. invite à réfléchir à l'évolution de la relation entre les individus et leurs habitats, à la recherche d'un espace personnel et au sentiment de propriété. Du concept romain de "propriété", compris comme un lieu ancestral dans le monde, une maison de secrets, de naissance et de mort, à travers les époques de l'ordre social, jusqu'à la perception moderne de la maison dans un domaine virtuel. Ce projet de Maxim Zmeyev explore ces questions intemporelles dans le contexte des mondes numériques et virtuels.